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    Sims 3 Inselparadies

    Die Sims 3 Inselparadies


    Abtauchen und Relaxen in Die Sims 3: Erkunde mit Hausbooten unbekannte Inseln, leite ein eigenes Hotel und tauche in eine exotische Unterwasserwelt ab!

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    Unser Mini-Preview zu SimCity

    5
    Sep
    2012


    Lars

    Zwar ist die gamescom 2012 schon etwas länger her, jedoch hatten wir dort die Möglichkeit, eine PreAlpha von SimCity anzuspielen. Damit ihr einen kleinen Überblick davon habt, was euch im Spiel erwartet, haben wir einen kleinen Bericht von dem geschrieben, was wir dort sehen konnten. Leider war es uns nicht erlaubt, eigene Bilder zu schießen.

    SimCity auf der gamescom 2012 

    Wir hatten die einmalige Gelegenheit, als eine der weltweit ersten überhaupt, SimCity anzutesten. Unsere 20-minütige Demo fing mit dem Tutorial an. Wie auch die Vorgänger ist die Neuauflage von SimCity, welche 2013 erscheinen wird, ein recht komplexes Spiel. Fans der früheren Spiele werden sich sehr schnell zurecht finden, da ich das Spiel jedoch schon lange nicht mehr gespielt habe, musste ich mich zuerst wieder einfinden.
    Ganz neu in SimCity ist, dass die Sims in deiner Stadt direkt zu dir sprechen und ihre Wünsche äußern. Auch geben dir diese Sims Aufgaben, denen du nachgehen solltest, wenn du deinem Ruf als guter Bürgermeister nicht schaden möchtest. Du kannst auf jeden einzelnen Sim klicken und schauen, was dieser Sim macht, denn in SimCity hat jeder Sim seine eigene Geschichte.

    Natürlich hat man in der Neuauflage von SimCity wieder ein Budget, welches möglichst nicht in den Minusbereich gehen sollte. Die monatlichen Ausgaben sollten auch möglichst gering gehalten werden. Die Stadt, und damit du als Bürgermeister, hat Geld verdient, indem zum Beispiel Gewerbegebiete erichtet wurden.

    Ganz neu in SimCity ist, dass alle Gebäude und Zonen miteinander interagieren. Baut man ein Arbeitergebiet, sollte man auch ein Wohngebiet bauen, damit es überhaupt genug Arbeiter gibt. Hier waren die Entwickler sehr detailreich – man sieht, wie die Sims morgens zur Arbeit losfahren und dann wiederkommen. Durch den Feierabendverkehr können auch Staus entsehen, also solltest du immer darauf bedacht sein, genug Straßen zu bauen. Die einzelnen Zonen lassen sich ähnliche wie bei den Vorgängern platzieren, jedoch kann mann man nicht mehr die Zonendichte bestimmen. Wie die Gebäude später aussehen wurde also in unserer Demoversion von dem Spiel bestimmt.

    Ein sehr cooles Feature ist, dass man Gebäude updaten kann.  Baut man eine Zentralstation für Busse muss man also zum Beispiel erst einmal Garagen für Busse kaufen, damit die Busse in der Stadt erscheinen. Je mehr Busse benötigt werden, desto mehr Garagen müssen gebaut werden. Im aktuell offiziellen Beispiel läuft es mit den Windkraftanlagen ähnlich. Auf den Bilder seht ihr, wie die Anlagen durch Updates erweitert werden. Auch andere Gebäude, wie das Rathaus lassen sich erweitern. Bestimmte Funktionen im Spiel werden erst freigeschaltet, wenn bestimmte Gebäude erweitert wurden.


    Durch einen bestimmten Modus kann man auch sehen, wie bestimmte Gebäude arbeiten. Klickte man auf die Wasserreinigungsanlage, sah man die unterirdische Kanalisation fließen.

    Schließlich endete unsere Demo damit, dass ein Meteoritenschauer meine Stadt zerstörte. Mir persönlich gefiel die Demo sehr gut, auch wenn viele Sachen uns noch nicht erlaubt waren zu spielen. Die Grafik erinnert einen sehr an eine Spielzeugwelt, sieht jedoch sehr gut aus. Die Demo machte Lust auf mehr – sehr lange müssen wir uns ja auch nicht mehr gedulden, in ungefähr einem halben Jahr soll es laut aktuellen Plänen so weit sein.

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    Release: 04. Juni 2009  //  Freigegeben ab 6 Jahren  //  Jetzt bei Amazon bestellen // Im Forum diskutieren
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