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    Die Sims 3 Jahreszeiten Interview mit Graham Nordone

    19
    Sep
    2012


    Lars

    Am 12.09.2012 reisten wir zum Die Sims 3 Publisher Electronic Arts, um als eine der ersten weltweit die Erweiterung Die Sims 3 Jahreszeiten anzuspielen. Unseren ausführlichen Bericht über die Erweiterung findet ihr hier. Nebenbei hatten wir noch die Möglichkeit, mit dem Producer Graham Nordone zu reden und ihm einige Fragen zu stellen. Das komplette Interview findet ihr unter “weiterlesen”! Viel Spaß ;)

    iSims: Hallo Graham! Darf ich dir einige Fragen zu Die Sims 3 Jahreszeiten stellen?
    Graham: Na klar!

    iSims: Erzähl uns doch etwas über das Spiel!
    Graham: Ja. Also, die offensichtlichste Sache in Jahreszeiten ist, dass es die Welt verändert und die Dinge sich in die Jahreszeiten dynamisch anpassen. Was ich wirklich an dem Spiel liebe ist, wie es die Leben der Sims beeinflusst. Wenn Sims altern, spürt man jetzt richtig, wie sie das Leben durchgehen und genießen. Natürlich dreht sich die Erweiterung auch um das Feiern, es gibt die brandneuen Festivals für jede Jahreszeiten und eine Menge an neuen Objekten und Interaktionen im Spiel.

    iSims: Cool! Wie lange dauert eigentlich so eine Entwicklung von Erweiterungspacks, zum Beispiel bei Jahreszeiten?
    Graham: Generell stecken wir ungefähr ein Jahr Arbeit in eine Erweiterung. Aber es hängt auch von den Bedürfnissen der Erweiterungspacks ab. Es passt sich natürlich auch mit der Anzahl der Personen an, die für die Erweiterung arbeiten. Für Die Sims 3 Jahreszeiten gibt es zum Beispiel Designer und Konzeptkünstler, die an dem Spiel arbeiten. Aber weil Jahreszeiten solch eine schwere Erweiterung war, mussten wir erst einmal herausbekommen, wie wir diese enormen Blitze und Stürme in die komplette Welt einbauen können. Wir haben ein paar Programmierer, die an der Technologie arbeiten sollten, schon sehr früh in dieses Projekt gebracht. Aber generell brauchen wir circa ein Jahr pro Erweiterung.

    iSims: In Die Sims 3 Traumkarrieren gab es auch ein paar Wettereffekte. Sind dies auch diejenigen, die in Die Sims 3 Jahreszeiten benutzt werden?
    Graham: Also, das ist eine lustige Sache. Ich weiß nicht, ob ihr mir bei Twitter folgt, aber ich habe dort bereits ein wenig darüber gesprochen. Wie ihr vielleicht wisst, suchen Spieler seit Traumkarrieren in den Spielen nach Hinweisen zu einer Wettererweiterung und sagen „Oh, die arbeiten an Jahreszeiten schon seit Traumkarrieren“ – und das ist so lustig für mich, weil nichts von dem Zeug, was Spieler entdeckt haben wollen, in Die Sims 3 Jahreszeiten benutzt wird. Es gab nur ein paar Experimente, um die Möglichkeiten auszuprobieren, aber alles, was man in Die Sims 3 Jahreszeiten sehen kann, ist brandneu und hat nichts mit dem zu tun, was man vielleicht schon in älteren Erweiterungen entdeckt hat. Es wurde also alles extra für diese Erweiterung neu erstellt und ich denke, wir werden die Spieler damit sehr überraschen.

    iSims: Super! Unsere Leser wollten auch etwas über die Aliens in Jahreszeiten erfahren. Kannst du uns etwas darüber erzählen?
    Graham: Jeder hier möchte etwas über Aliens wissen. Ich würde so gerne über sie reden, denn ich persönlich habe an ihnen gearbeitet. Also, ich bin wirklich schon aufgeregt deswegen, aber im Moment darf ich noch keine Details verraten.

    iSims: Also müssen die Fans leider erst einmal warten. Jetzt zum Blueprint, der neuen Baumodusoption. Kannst du uns darüber etwas verraten?
    Graham: Blueprint bietet eine Möglichkeit, Häuser schnell zu bauen. Dies ist besonders für Spieler gedacht, die nicht so mit den Werkzeugen im Baumodus klarkommen, weil es da einfach so unendlich viele Möglichkeiten gibt, dass es sogar schon im Internet diese total verrückten Baututorials gibt. Wir wollten unbedingt den Spielern die Möglichkeit geben, einfach komplett fertige Räume zu platzieren. Ich denke für Spieler, die mit dem Kauf-und Baumodus nicht so klarkommen ist der Blueprint eine gute Methode, sich erst einmal langsam an die vielen Optionen zu gewöhnen.

    iSims: Ja, außerdem ist es sehr nützlich wenn man einfach nur spielen und nicht bauen will.

    Graham: Genau! Im Entwicklerteam zum Beispiel, habe ich bis jetzt einfach schnell einen Raum gezogen und diesen dann mit den Sachen gefüllt, die ein Sim zum Überleben braucht. Jetzt benutze ich den Blueprintmodus, platziere drei Räume und habe ein komplettes Haus in 20 Sekunden gebaut.

    iSims: Kannst du uns erzählen, welches dein Lieblingsobjekt in Die Sims 3 Jahreszeiten ist?
    Graham: Eine Sache, die ich in Jahreszeiten wirklich liebe, ist der Hot-Dog Esswettbewerb. Ich weiß nicht, ob ihr die Festivals schon gesehen habt, aber ich finde es wirklich amüsant, wenn kleine oder erwachsene Sims das neue HotDog-Kostüm tragen und zum Wettbewerb gehen. Das bringt wirklich Spaß. Also die Art, wie andere Sims sich darüber lustig machen können, finde ich am Besten.

    iSims: Kommen wir jetzt zur letzten Frage: Kannst du uns Details zu Halloween und dem Herbst erzählen?
    Graham: Das ist leider auch eins der Dinge, die ich noch nicht verraten kann. Alle einzelnen Jahreszeiten haben ihre eigenen Feste. Im Herbst ist es Halloween und ihr werdet eine Menge an neuen Möglichkeiten dort entdecken. Aber wie ich bereits sagte, darf ich dazu noch nichts erzählen.

    iSims: Ok, vielen Dank für das Interview! Ich bin sehr gespannt auf den 15. November!
    Graham: Großartig!

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    1. [...] Original Interview in german: http://www.isims.de/2012/09/die-sims-3-jahreszeiten-interview-mit-graham-nordone/ [...]

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